Минимальный набор для старта в геймдеве [Устарело]

Время чтения ≈ 12 мин.

Прошлым летом, я планировал уйти из маркетинга, рекламы, PR в геймдев. Но так вышло, что встречал отказ за отказом, в каждой компании, куда закидывал резюме.

Сложности поиска работы в геймдеве
Сложности поиска работы в геймдеве

Отказ — это не проблема. Я специалист по отказам, поэтому это для меня очередной повод к рефлексии.

За то время, пока я искал работу я просмотрел 130, или 140 вакансий. У меня сложились следующие представления о том, что нужно знать прежде чем пойти заваливать своим резюме студии.

Сразу говорю, речь идёт не о конкретной профессии в геймдеве (ТЫСЯЧИ ИХ!). Это скорее сферический пузырь знаний, которые будут полезны тем кто, только-только собрался идти в отрасль.

Профессионалы не найдут этот материал интересным, но вполне могут дополнить его в комментариях.

Вникаем в отрасль

  • Книга «Маркетинг игр» Сергея Галёнкина.
  • Подкаст «Как делают игры» — совместный проект Сергея Галёнкина и Михаила — Кузьмина. Помогает понять проблемы индустрии, и выяснить каким подходами пользуются компании чтобы их разрешить.
  • Трудности перевода, на портале Стопгеймз.ру — поможет вникнуть в локализацию, хотя позиция Дениса Карамышева и считается авторской, но в целом показывает на какие моменты следует обращать внимание во время локализации проекта.
  • Следить за публикациями scream school — есть неплохие компетенции в геймдеве и часто публикуют публичные лекции в сети. Что-то можно найти и для себя.
  • Аналитика Мэйл.ру групп по портрету европейского и российского геймера — поможет понять, кто играет в игры на территории СНГ и Европы.

Краудфандинг

Мероприятия

Полный список событий игровой индустрии проводящийся в мире. Берите его за основу, и отбирайте те, которые будут полезны именно вам. Если вы их посещайте — знакомьтесь, предлагайте свою помощь. «Закинуть удочку», порой помогает «поймать рыбку».

Самые крупные:

Полезные материалы:

Издания, блоги и сообщества

  • Ветка про геймдев на Хабре
  • Издание дтф.ру
  • Рубрика «Рынок игр» на виси.ру
  • Коллективный блог «Манжеты геймдизайнера»
  • Геймдев.ру — старейший форум о разработке игр в России.
  • Геймзджем — поможет найти команду под проект, или проект под себя. Неплохой вариант для тех, кому нужно получить опыт работы.
  • Эпп2топ — отраслевое издание посвященное аспектам мобильной игровой разработки. Полезные кейсы, интервью с лидерами мнений и возможность отслеживать ситуацию на рынке.
  • Игры как искусство — небольшой отраслевое медиа. Не обращайте внимания на дизайн сайт. Он регулярно обновляется с 2009 года и содержит довольно много материалов, для новичков в геймдеве.
  • Коллективный твиттер @gdunderhood — каждую неделю новый автор, что помогает отслеживать разные взгляды на разработку игр. Рекомендую держать в подписках.
  • Блог Антона Карлова — специалист по казуальным и флэш-играм. Пишет как на технические так и отраслевые темы.
  • Аус Хестов — довольно большой сборник материалов по теме геймдизайна и левелдизайна.
  • Блог Ярослава Кравцова— множество заметок, по отдельным моментам разработки видеоигр и отрасли
  • Блог Марии Кравцовой — пишет про сценарное дело применительно к видеоиграм. Читать осторожно и с долей скептицизма, поскольку позиция по большей части авторская.
  • Инди дев — специально для тех, кто решил начать с инди. Боюсь, что в России таких большинство. Хочу ошибаться.
  • 80 lvl издание компании xsolla для профессионального сообщества отрасли. Изданий и площадок очень много. В моём персональном списке их порядка 200. Буду признателен, если в комментариях напишите, чем дополнить этот список.

Не выключайте голову, когда читаете издания, во многих случаях там авторская позиция, с субъективным мнением. Будьте умным чуваком.

Люди в российской индустрии

Рекомендую следить за тем, что делают люди из рейтинга представителей игровой индустрии. Но это необязательно, поскольку список значительно шире. Составляйте свой. Желательно, чтобы в нём оказались люди, из тех компаний, в которые вы целитесь.

Английский

Учите английский, ёбта. Он, как минимум, повышает шансы на трудоустройство процентов на пятнадцать.

Даже знание этих основ не даёт никаких гарантий трудоустройства. Эффективнее влиться в какую-нибудь начинающую команду и набрать хоть сколько-то опыта. Не брезгуйте знакомиться с ребятами на джемах. Практика и опыт наше всё.

В комментарии принимаются мнения от профессиональных разработчиков, чем дополнить список. Критика и гнобление приветствуются.

Пост обновляется и дополняется.

Геймдев