# Минимальный набор для старта в геймдеве [Устарело]

Опубликовано 1 августа 2018 г. · Теги: Геймдев

> Как прокачаться для входа в геймдев

Прошлым летом, я планировал уйти из маркетинга, рекламы, PR в геймдев. Но так вышло, что встречал отказ за отказом, в каждой компании, куда закидывал резюме.

![Сложности поиска работы в геймдеве](https://fourier.rocks/posts/minimalnyj-nabor-dlya-starta-v-gejmdeve-ustarelo/gamedev-form-hell.jpg)

Сложности поиска работы в геймдеве

Отказ — это не проблема. Я специалист по отказам, поэтому это для меня очередной повод к рефлексии.

За то время, пока я искал работу я просмотрел 130, или 140 вакансий. У меня сложились следующие представления о том, что нужно знать прежде чем пойти заваливать своим резюме студии.

Сразу говорю, речь идёт не о конкретной профессии в геймдеве (ТЫСЯЧИ ИХ!). Это скорее сферический пузырь знаний, которые будут полезны тем кто, только-только собрался идти в отрасль.

Профессионалы не найдут этот материал интересным, но вполне могут дополнить его в комментариях.

## Вникаем в отрасль

- Книга «[Маркетинг игр](http://galyonkin.com/book/)» Сергея Галёнкина.
- Подкаст «[Как делают игры](https://www.youtube.com/user/Kuzmitch/)» — совместный проект Сергея Галёнкина и Михаила Кузьмина. Помогает понять проблемы индустрии, и выяснить какими подходами пользуются компании чтобы их разрешить.
- [Трудности перевода](https://stopgame.ru/trudnosti/), на портале Стопгеймз.ру — поможет вникнуть в локализацию, хотя позиция Дениса Карамышева и считается авторской, но в целом показывает на какие моменты следует обращать внимание во время локализации проекта.
- Следить за [публикациями scream school](http://screamschool.ru/) — есть неплохие компетенции в геймдеве и часто публикуют публичные лекции в сети. Что-то можно найти и для себя.
- [Аналитика Мэйл.ру групп по портрету европейского и российского геймера](https://gamestats.mail.ru/) — поможет понять, кто играет в игры на территории СНГ и Европы.

## Краудфандинг

- [The Essential Guide to Crowdfunding](https://learn.indiegogo.com/the-essential-guide-to-crowdfunding/) (на английском) — учебник по краудфандингу и работе с площадкой indiegogo.
- Онлайн-курс «[Мастер краудфандинга](https://boomstarter.ru/crowd_learning)» площадки Boom Starter
- Курс «[Основы краудфандинга](http://netology.ru/courses/kraudfanding)» на Нетологии ₽
- дают сертификат, который можно приложить к резюме.
- [Creator Handbook](https://www.kickstarter.com/help/handbook) площадки KickStarter (на английском) — рекомендации площадки для создателей проектов.

## Мероприятия

[Полный список событий игровой индустрии](https://www.gameconfs.com/) проводящихся в мире. Берите его за основу, и отбирайте те, которые будут полезны именно вам. Если вы их посещаете — знакомьтесь, предлагайте свою помощь. «Закинуть удочку», порой помогает «поймать рыбку».

### Самые крупные:

- [е3](https://www.e3expo.com/) как правило на русском языке много хороших трансляций, но лучше смотреть в оригинале. Заодно отраслевой английский будете подкачивать.
- [Геймзком](https://www.gamescom-cologne.com/) — вторая после е3
- [Парижская неделя игр](https://www.parisgamesweek.com/)
- [Девгамм](https://devgamm.com/) — для разработчиков. Если хотите в геймдев, то лучше посещайте. Старайтесь попасть в зону быстрых знакомств и нетворкинга.
- [Международная игровая конференция в Оттаве](https://oigconf.com/)
- [Вайт найт](https://wnconf.com/)
- [Гейм Девелоперс Конференс](https://www.gdconf.com/) Ещё есть Game Night в разных городах. Если в вашем проводится, рекомендую посещать.

## Полезные материалы:

- [Официальные рекомендации Валв по продвижению проекта в Гринлайте](https://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=765%C2%A7ion=faq).
- Статья от разработчиков TurnOn «[Продвижение игры в Steam Greenlight](https://habrahabr.ru/post/255877/)»
- Курс Варгейминга «[Геймдизайн: по ту сторону игры](https://universarium.org/course/460)» на площадке Универсариум.
- Статья от разработчиков TurnOn «[Особенности консольной инди-разработки в российской провинции](https://habrahabr.ru/post/302848/)» отлично помогает понять, как там внутри всё выглядит.

## **Издания, блоги и сообщества**

- [Ветка про геймдев](https://habrahabr.ru/hub/gamedev/) на Хабре
- Издание [дтф.ру](https://dtf.ru/)
- Рубрика «[Рынок игр](https://vc.ru/games)» на виси.ру
- Коллективный блог «[Манжеты геймдизайнера](https://gdcuffs.com/)»
- [Геймдев.ру](https://gamedev.ru/) — старейший форум о разработке игр в России.
- [Геймзджем](https://gamesjam.org/) — поможет найти команду под проект, или проект под себя. Неплохой вариант для тех, кому нужно получить опыт работы.
- [Эпп2топ](https://app2top.ru/) — отраслевое издание посвященное аспектам мобильной игровой разработки. Полезные кейсы, интервью с лидерами мнений и возможность отслеживать ситуацию на рынке.
- [Игры как искусство](https://gamesisart.ru/) — небольшое отраслевое медиа. Не обращайте внимания на дизайн сайта. Он регулярно обновляется с 2009 года и содержит довольно много материалов, для новичков в геймдеве.
- Коллективный твиттер [@gdunderhood](https://gdunderhood.ru/) — каждую неделю новый автор, что помогает отслеживать разные взгляды на разработку игр. Рекомендую держать в подписках.
- [Блог Антона Карлова](http://www.ant-karlov.ru/) — специалист по казуальным и флэш-играм. Пишет как на технические так и отраслевые темы.
- [Аус Хестов](https://aushestov.ru/) — довольно большой сборник материалов по теме геймдизайна и левелдизайна.
- [Блог Ярослава Кравцова](http://leaden.ru/language/ru/) — множество заметок, по отдельным моментам разработки видеоигр и отрасли
- [Блог Марии Кравцовой](https://lantally.blogspot.com/) — пишет про сценарное дело применительно к видеоиграм. Читать осторожно и с долей скептицизма, поскольку позиция по большей части авторская.
- [Инди дев](http://indiedev.name/) — специально для тех, кто решил начать с инди. Боюсь, что в России таких большинство. Хочу ошибаться.
- [80 lvl](https://80.lv/) издание компании xsolla для профессионального сообщества отрасли. Изданий и площадок очень много. В моём персональном списке их порядка 200. Буду признателен, если в комментариях напишете, чем дополнить этот список.

> Не выключайте голову, когда читаете издания, во многих случаях там авторская позиция, с субъективным мнением. Будьте умным чуваком.

## Люди в российской индустрии

Рекомендую следить за тем, что делают люди из [рейтинга представителей игровой индустрии](https://dtf.ru/top). Но это необязательно, поскольку список значительно шире. Составляйте свой. Желательно, чтобы в нём оказались люди, из тех компаний, в которые вы целитесь.

## Английский

Учите английский, ёбта. Он, как минимум, повышает шансы на трудоустройство процентов на пятнадцать.

> Даже знание этих основ не даёт никаких гарантий трудоустройства. Эффективнее влиться в какую-нибудь начинающую команду и набрать хоть сколько-то опыта. Не брезгуйте знакомиться с ребятами [на джемах](https://gamesjam.org/). Практика и опыт наше всё.

В комментарии принимаются мнения от профессиональных разработчиков, чем дополнить список. Критика и гнобление приветствуются.

Пост обновляется и дополняется.

---

Страница на сайте: https://fourier.rocks/posts/minimalnyj-nabor-dlya-starta-v-gejmdeve-ustarelo/
